音量战争——大声不一定会赢

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音量战争——大声不一定会赢

若是需要明显动态的音乐(古典音乐),或注重音乐细微变化的歌曲(爵士乐),就不适合过度的压缩。即便聆听时音量调小,能避免听觉疲劳的状况,但声音的动态却不会因此回复。

随时变动的隐性音量限制

为了避免音量战争带来的不良影响,或避免影音平台上不同专辑、歌曲间的音量差异过大,目前多数影音平台都制定了音量限制的规范,而作为监控音量目标者为Loudness Unit(LUFS),与单元5-5提到的dBFS同属音量(dB)量值的表示方式,只是使用的单位不同而已。

LUFS为目前全世界在广播、节目、音乐规定音量动态范围的常见标准,若数值愈小,愈能容许声音有更多动态范围,但音量也会更小,如Spotify将音量动态范围的平均值制定在-14LUFS、iTunes为-16LUFS、YouTube为-14LUFS(2019年9月更新)。

不论歌曲的LUFS值太大或太小,都会被拉回到订定的LUFS值。例如:在Spotify上传-8LUFS的歌曲,声音就会被强制拉小至-14LUFS;若上传-23LUFS的歌曲,声音亦会被拉升至-14LUFS。

这样的限制让音量战争的状况趋缓,但也影响母带后制时的音量设定,在订定歌曲的LUFS时,可透过Plugin如iZotope insight、Pro Fabfilter L2等软件插件调整,将目标响度(Target Loudness)设定在指定的LUFS,以及设定真实峰值(Ture Peak,TP)作为技术的安全上线,例如:歌曲欲上架至Spotify,其数值应调整为-16LUFS、1dB TP。

若是歌曲输出后仍担心音量会超过限制,可以尝试将音档上传到LUFS 测试的网站,由软件判读音乐上传到Spotify、iTunes、YouTube时,音量是否会被调整多少,以检测自己的音乐是否达到标准规范。如下图网站:Loudness Penalty: Analyzer。https://www.loudnesspenalty.com/

文章来源:中国音响网微信公众号

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