COMSOL仿真助力扬声器开发的 6 个示例

  • 861

2.耳机

虚拟现实游戏

Valve Corporation 是视频游戏技术开发的行业领先者,他们委托 Tectonic Audio Labs 帮助开发虚拟现实 (VR) 耳机,为其终端用户提供真实的体验感。为此,Tectonic 团队设计了一款基于平衡模式辐射器 (BMR) 技术的最先进的扬声器。

与传统扬声器不同,BMR 扬声器在扬声器振膜中包含了弯曲波,而不是避开它们。它们还可以处理高频,这是理想的均匀的声音传播。

COMSOL仿真助力扬声器开发的 6 个示例

BMR 扬声器的全耦合模型。图片由 Tectonic Audio Labs 提供。

通过对 BMR 扬声器内部发生的电磁、机械和声学现象进行多物理场仿真,Tectonic 团队能够优化其模型弯曲行为、音圈和悬架几何形状。BMR 扬声器随后被安装到 VR 耳机中并推向市场,现在它已经成为 VR 游戏的领先产品。

静电学

Warwick Audio Technologies (WAT) 和 COMSOL 认证顾问 Xi Engineering 设计开发了一种用于耳机的静电换能器。静电换能器能够提供更高的清晰度、更少的失真和更宽的带宽——这些有益的特性传统上只有高端耳机才有。

WAT 和 Xi 团队选择声学仿真来研究其静电换能器组件的个别材料和设计参数,并利用他们的模型构建了仿真 App,以研究参数变化如何影响他们的设计。最终,他们开发出了一款高精度静电层压板 (HPEL) 换能器,这是一项基于超薄振膜和单个导电板(而不是一对)的专利技术,非常适合静电耳机。

3.助听器

Knowles Corporation 是助听器换能器的领先供应商。他们一直在努力解决的一个问题是助听器声反馈现象——当本应向耳道内传递的声音或振动被助听器的麦克风接收后,经放大器回传,便会产生不必要的振荡。为了优化他们的设计并加快他们的原型制作过程,Knowles 团队开发了助听器换能器的振动声学模型,可以完整的描述助听器的声学、机械和电磁行为。然后,他们通过物理测试验证了他们的模型,并与助听器行业的其他公司分享了他们的发现。

“到目前为止,验证和优化助听器设计既是科学又是艺术。很高兴我们将看到新的助听器设计将受益于这些模型。”

– Brenno Varanda,Knowles Corp 的高级电声工程师

  • 本文由 发表于 2022年1月19日
评论  0  访客  0

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: