音响系统啸叫产生原因及排除方法

  • 366

音响系统啸叫一旦发生,轻者会造成传声器通路音量无法调大,调大后啸叫非常严重,对现场演出会造成恶劣影响,当达到啸叫临界点时,传声器声音开大后会出现声音振铃现象声音存在混响感,破坏音质;严重时导致音箱或功率放大器由于信号过强而烧毁。

因啸叫而烧毁音箱高音单元的情况并不少见,因为在啸叫状态下,强烈的信号会使功放出现削波(切顶)失真而产生大量的高频谐波,高音单元如果无法承受如此强大的高频信号,就会造成音圈烧毁;另外,在啸叫状态下,功放如果输出过载,也可能被烧毁。

音响系统啸叫产生原因及排除方法

一、啸叫产生原因

有扩声系统中才存在啸叫问题,它是扩声系统中经常出现的一种不正常现象。在扩声系统中当使用话筒拾音时,由于话筒的拾音区域与音箱的放音区域不可能采取声隔离措施,某些频率的声音过强引起声电信号自激振荡,从而产生啸叫。啸叫的产生,需要满足三个条件:

  • 1.话筒与音箱同时使用;
  • 2.音响放送的声音能够通过空间传到话筒;
  • 3.音箱发出的声音能量足够大、话筒的拾音灵敏度足够高。

二、应该如何抑制啸叫

啸叫是扩声系统所特有的声学问题,不可能完全消除掉。在实践操作中,音响专家们总结出了许多抑制音响系统啸叫的方法,通过采取行之有效的的措施和借助一些电声设备,从而达到抑制、减少和消除啸叫的目的,思路就是避免音响系统同时出现啸叫的三个条件。

1.使音箱的声音不容易传到话筒中

a.麦克风远离音箱。

b.减小麦克风的音量

如果麦克风音量过大,发生振铃现象的概率就会增加,要及时将音量减小,以避免啸叫。另外,如果要手持或佩带麦克风经过音箱,也要注意控制音量,否则会因距离太近而造成严重啸叫。

c.合理利用音箱和麦克风的指向特性

麦克风和音箱都具有指向性,如果麦克风的使用位置不在音箱声音的辐射区域,音箱的声音就不容易传到话筒中;同样,如果音箱不在麦克风的拾音区域,麦克风就很难拾取到音箱的声音。所以,通过适当调整音箱的角度,在使用麦克风时让其避开音箱的放音区域,或者使音箱的声辐射区域不与麦克风的使用区域存在重叠,就可以抑制啸叫。

2.使用电声设备抑制啸叫

a.频移器

通过频移器来改变声音频率,可以破坏产生啸叫的条件,从而抑制啸叫。但是该设备存在一定的局限性,不适宜在演唱和乐器中使用,它够将声音信号增加5Hz,在语言扩声时使用起来效果很好,因为语言的频率范围在130至350Hz之间,5Hz频率的变化不会使人有明显的音调变高感觉;而声乐和器乐的下限频率为20Hz左右,5Hz的音调变化人们听了有很明显的声音变调感。

b.均衡器和反馈抑制器

之所以产生啸叫,是因为系统中某些频率的信号过强,削弱这部分信号就能抑制住啸叫,均衡器和反馈抑制器都可以有效削弱反馈频率点的增益(拉馈点)从而抑制啸叫。不同的是,均衡器需要音响师根据啸叫的频率手动将馈点拉下来;反馈抑制器可以自动发现啸叫频率并将其衰减下来,几乎不会对音乐造成任何影响,还会使麦克风拾取的声音变得好听,更适合小白。

c.压限器

压限器可以根据输入信号的强弱自动改变输出信号放大量(增益),所以当音量大到即将产生啸叫时,通过压限器将声音信号强度超过阀值,这样就不会产生啸叫了。美中不足的是,采用压限器抑制啸叫会带来声音动态损失。

3.搞好房间建筑声学设计

房间出现声染色是导致啸叫的主要原因之一,房间建声条件不好,如房间声学共振使声音中的某些频率得到加强,就会导致啸叫。要消除房间声染色,就要尽可能减少共振现象的发生,我们曾就减少或消除共振现象做出过介绍,本文不再赘述。

另外,室内的凹面反射引起的声聚焦导致声场内局部音量过强,当麦克风处在声聚焦的区域拾音时,由于声音能量的回授量很大,也会产生啸叫。

室内设计时,应尽量避免凹面反射或将凹面做成凹凸不平的漫反射结构,同时采用吸音材料和吸音结构,不仅对房间的频率响应特性的改善有好处,还可以有效抑制啸叫。

4.合理选用音箱

音箱的指向特性和频响特性等声学特性对啸叫的产生也有影响。比如,指向角度大的音箱发出的声音容易直接送到麦克风中,造成啸叫发生;频率峰凸明显的音箱也可能诱发啸叫。因此,应尽量选择选择指向角度小、频率响应曲线平坦且无明显峰凸的音箱。

5.合理选用麦克风

麦克风的主要作用是拎取声音信息,在拾取声音信息时避免拾取到不需要拾取的声音而尽可能做到拾取想要拾取的声音,不仅可以带来更好的现场效果,还可以减少啸叫的发生。一般来说,麦克风的灵敏度越高越容易产生啸叫,应尽量采用灵敏度低的麦克风。

麦克风的指向特性和频响特性也会引起啸叫,抑制啸叫应选用指向角度及频率特性曲线平坦的麦克风。

文章来源:维修人家

  • 本文由 发表于 2020年10月30日
评论  0  访客  0

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: