四分之一空间
在此域中,音箱有两个边界平面:一个在箱体下方,一个在箱体后方。辐射产生在两个相交平面之间的四分之一空间(π)声场中。
由于音箱在辐射声场内,衍射发生在音箱的整个箱体周围。
通常,模拟点(或接收点)的位置可以在边界平面内的任何位置。
三维布局编辑器在下面显示此域。边界绘制为大平面。音箱必须位于两个平面内。
下图显示了“四分之一空间”模拟和上一个“全空间”模拟的响应曲线对比。在低频时四分之一空间曲线比全空间曲线高出近12dB,可以从π与4π的声场大小差异中预料得到。在中频时,四分之一空间响应中有三个明显的谷点,这是来自两个边界反射的结果。
在3kHz以上的频率时,响应曲线几乎相同。这是扬声器指向性较强的频段。因此,来自边界的反射最小。