LEAP_EnclosureShop音箱设计软件Edit Menu 03:Layout Parameters 3D布局参数_3.2 Scene Objects (场景对象)。场景中有六种类型的对象:域、主要目标、极坐标路径、音箱箱体、换能器和端口。换能器和扬声器的术语在这里可互换使用,意思相同。所有这些对象都是预构建的三维实体,其外观、形状和大小将根据设计中指定的参数和选择进行更改。
Infinite Baffle Domain 无限障板域
此域显示为一个大的垂直平面。音箱通常会凹进原点附近的平面中。只有障板本身(通常是音箱的A面)会突出并与平面齐平。音箱的其余部分将显示在平面后面。
编辑音箱的位置时,只允许在X和Y轴上移动,不允许旋转。由于障板必须保持在无限平面内,这些是唯一允许的位置变化。
所有扬声器和端口必须位于障板表面。对于某些类型的音箱,这可能是不现实的,因此无限障板域不适合模拟这些音箱。同样的困难也会存在于真实的物理测量中。
Full Space Domain 全空间域
该区域显示为一个消声室。它还提供了一个格栅作为地板,有助于确定上下方向。
房间的大小由SPL距离的尺寸自动确定。视角始终位于墙内。
此域几乎没有限制。音箱可以朝向任何方向。模拟目标可以位于空间中的任何点。但是,如果将其移动到消声室之外,则需要关闭并重新打开对话框,以便可以重新调整墙的大小。