Layout Parameters:3D布局的场景对象

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LEAP_EnclosureShop音箱设计软件Edit Menu 03:Layout Parameters 3D布局参数_3.2 Scene Objects (场景对象)。场景中有六种类型的对象:域、主要目标、极坐标路径、音箱箱体、换能器和端口。换能器和扬声器的术语在这里可互换使用,意思相同。所有这些对象都是预构建的三维实体,其外观、形状和大小将根据设计中指定的参数和选择进行更改。

Infinite Baffle Domain 无限障板域

此域显示为一个大的垂直平面。音箱通常会凹进原点附近的平面中。只有障板本身(通常是音箱的A面)会突出并与平面齐平。音箱的其余部分将显示在平面后面。

Layout Parameters:3D布局的场景对象

编辑音箱的位置时,只允许在X和Y轴上移动,不允许旋转。由于障板必须保持在无限平面内,这些是唯一允许的位置变化。

所有扬声器和端口必须位于障板表面。对于某些类型的音箱,这可能是不现实的,因此无限障板域不适合模拟这些音箱。同样的困难也会存在于真实的物理测量中。

Full Space Domain 全空间域

该区域显示为一个消声室。它还提供了一个格栅作为地板,有助于确定上下方向。

Layout Parameters:3D布局的场景对象

房间的大小由SPL距离的尺寸自动确定。视角始终位于墙内。

此域几乎没有限制。音箱可以朝向任何方向。模拟目标可以位于空间中的任何点。但是,如果将其移动到消声室之外,则需要关闭并重新打开对话框,以便可以重新调整墙的大小。

Half Space Domain 半空间域

该域显示为无限水平平面或地板。为了进行正确的模拟,目标点和音箱的所有部分必须位于地板上或地板上方。

Layout Parameters:3D布局的场景对象

音箱可以向任何方向移动或旋转,但音箱的所有部分都必须在边界上方。边界的辐射一侧具有平铺的外观,而背面是统一的颜色。

Quarter Space Domain 四分之一空间域

该域显示为一个倾斜的无限水平和垂直平面。为了进行正确的模拟,目标点和音箱的所有部分必须位于地板或地板上方,并位于后平面的前面。

Layout Parameters:3D布局的场景对象

音箱可以向任何方向移动或旋转,但音箱的所有部分必须在边界上方和前方。边界的辐射一侧具有平铺的外观,而背面是统一的颜色。

Eighth Space Domain 八分之一空间域

该域显示为三个相交的正交无限平面。很像房间的角落。为了进行正确的模拟,目标点和音箱的所有部分必须位于地板上或地板上方,以及侧面和背面的前面。

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音箱可以在任何方向上移动或旋转,但是音箱的所有部分必须在辐射有效区域内,而不是在边界的后侧。边界的辐射一侧具有平铺的外观,而背面是统一的颜色。

Primary Simulation Target 主要仿真目标

这是指示主模拟点位置的对象。将针对该位置生成所有的声学频率响应曲线。目标对象可以显示为一组同心的方形环或一组同心半透明球体。此选项在“首选项”(Preferences)对话框中提供。

目标还包含一条通过其中心到原点的参照线。这通常有助于与用于轴上响应分析的扬声器对准。

目标的初始位置由“分析参数”(Analysis Parameters)对话框中的SPL距离以及Horz和Vert极轴指定。但是,也可以在场景中选择该对象,并直接编辑其位置。在这种情况下,X和Y旋转角度将改变Horz和Vert极坐标值(不使用Z旋转)。更改X、Y、Z位置坐标将同时更改SPL Distance和Horz/Vert角度。

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选择此对象后,它将以线框模式显示,如图所示。

Simulation Polar Paths 模拟极坐标路径

这是一个由四个形状为弯曲箭头的对象组成的集合,指示极坐标路径的位置。这些是在距原点SPL距离的半径上绘制的。

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无法选择这些对象。如果通过编辑主目标的位置来更改SPL距离,则在退出并再次进入对话框之前,不会绘制极坐标路径的新位置。

这些路径对于可视化极坐标图的位置非常有用。对于某些设计,路径可能会交叉进入音箱内,这表明SPL距离应该增加。

Enclosure 音箱箱体

箱体对象是一组多边形。这些多边形或面相邻地连接在一起以形成箱体。多边形的侧面也称为边。音箱的表面和边缘定义了箱体。

箱体的表面还必须有开孔,以便安装扬声器和端口。这是由程序通过布尔结构操作自动处理的,并在扬声器和端口移动时跟踪它们的位置。箱体的内部结构对外部声场计算并不重要,因此无法直观地表示。

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扬声器和端口可以在音箱的外部或内部。只有外部辐射源是可见的。内部扬声器和端口不可见。

可以选择箱体,选择后会显示为透明。由于边缘密度低,使用线框方法的效果并不令人满意。

选定箱体后可以按其X、Y、Z坐标移动,并可以围绕三个轴旋转。安装在箱体上的任何扬声器或端口将作为一个组件一起遵循这些转换。选择箱体后,透明外壳使您可以透过腔壁看到内部。任何扬声器和端口的内部结构也将可见。

Transducers 换能器/扬声器

换能器是许多图形实体的复杂集合,这些图形实体提供了物理设备的真实描绘。根据换能器参数的不同,换能器可以出现许多不同的形状、尺寸和配置。

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当多个换能器安装在声学串联(复合)中时,它们将被绘制为背靠背的一对。如下所示。

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扬声器可以放置在箱体的任何表面上。它们的移动会自动锁定到面所在的平面上。因此,它们只能相对于面在X和Y方向上移动,但不能在Z方向上更改。它们可以围绕Z轴旋转。换能器的所有边缘都必须适配表面。

:换能器的所有坐标都是相对于面的质心。

可以选择扬声器,然后以线框模式显示,如下所示。扬声器也可以通过其中心绘制一条轴向参考线。这有助于对齐场景对象。此选项在“首选项”(Preferences)对话框中提供。

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每当扬声器从一个面移动到另一个面时,位置将在面的中心初始化。从那里可以将其移动到面周围的其他位置。

Ports 端口

有两种不同类型的端口:风管和无源辐射器(低频辐射器,或者叫空纸盆/被动盆)。风管开口几乎可以是任何形状,并且包含有限的长度。还表示了壁厚。所有这些尺寸都遵循“音箱模型”对话框中指定的参数。

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Ports 端口:风管 倒相管

对于圆形开口的风管,曲面将近似为多边形。通常,曲面在三维图形中不可用。在几乎所有情况下,曲线形状都将近似为多边形或镶嵌网格。因为此编辑器依赖于多边形表示曲线。“截面参数”(Area Parameters)对话框中的ResDeg参数将控制圆形端口的角度分辨率或步长。

无源辐射器的绘制类似于扬声器,但没有任何磁路组件,如下所示。默认情况下,无源辐射器的外观总是圆锥形的。

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Ports 端口:无源辐射器/ 被动盆

端口可以位于箱体的任何面上。它们的移动会自动锁定到所在面的平面上。因此,它们只能相对于面在X和Y方向上移动,而不能在Z方向上更改。它们可以围绕Z轴旋转。端口的所有边缘必须适配于表面。

注:端口的所有坐标都是相对于面的质心的。

可以选中端口。如果选中了端口,则将使用线框模式进行绘制。端口也可以通过其中心绘制一条轴向参考线。这有助于对齐场景对象。此选项在“首选项”(Preferences)对话框中提供。

每当端口从一个面移动到另一个面时,位置都将在面的中心初始化。从那里可以将其移动到面周围的其他位置。

  • 本文由 发表于 2023年10月31日
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