音量战争——大声不一定会赢 音响技术

音量战争——大声不一定会赢

留意音乐大声不一定会赢 透过频率、动态、限制器的处理后,声音将会饱满而大声,意即「响度」(Loudness)变大。响度愈大,歌曲的细节与音色也会变得更清楚,使听众对歌曲产生「好听」的错觉。但因为以下限制,所以声音不见得愈大愈好。 1.透过装...
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常用声学仿真软件汇总 声学仿真

常用声学仿真软件汇总

声学仿真软件根据计算原理不同大致分为以下几类: 一、电力声类比法 将振动系统和声学系统转化为等效电路,是一种0维的参数化建模方法; 优点:计算速度快; 缺点:无法预测高频响应以及复杂声波叠加; 常用软件:micro-cap、Leap、Win...
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