音量战争——大声不一定会赢

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所属分类:音响技术

留意音乐大声不一定会赢

透过频率、动态、限制器的处理后,声音将会饱满而大声,意即「响度」(Loudness)变大。响度愈大,歌曲的细节与音色也会变得更清楚,使听众对歌曲产生「好听」的错觉。但因为以下限制,所以声音不见得愈大愈好。

1.透过装置录下、播出的音乐,音量有其极限

由于歌曲的声音透过机器装置录下,并透过装置播放,因此录音与播放的声音都有极限,最大值极限即为0 dBFS,若音量到达0 dBFS时就会产生破音(Overdrive 或Distortion),更大的音量将无法被记录,使声波呈现如下图中的方形,因此在母带后期处理时,才会在最后加上限制器,以防声音超过极限值。

音量战争——大声不一定会赢

2.人耳无法长时间在大音量的环境下聆听

由于歌曲长时间维持在大音量,人耳可承受聆听的时间将会缩短。即便聆听时间不长,也很容易在聆听一两首歌曲后,就开始觉得耳朵不舒服,想拿下耳机、关掉喇叭休息,因此让歌曲维持在大音量并不是件好主意。

虽然大部分音乐制作人也了解上述道理,但为了让作品能被注意到,甚至在短时间内被觉得「好听」,因此在制作时也可能会配合音乐制作公司的需求,将音量调大。

3.声音的动态会被过度压缩、破坏

由于加上压缩器与限制器后,整体被压缩后的声音又能再往上拉,让声音更加饱满宏亮,意即「提高响度Loudness)」,但也因为歌曲的最大音量有上限,此举将会使歌曲的动态被压缩而变小,如下图所示。

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