专业音频中的十大知识点

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人类听觉系统的等响度曲线(等响曲线)。

早在20世纪30年代,Harvey Fletcher 和他在贝尔实验室领导的团队就通过了一系列试验,获得了如下这张等响曲线图。从图中我们可以看出人类的耳朵对于中高频率信号最为敏感,而对于频率非常低和频率非常高的声音信号,最不敏感。

换句话说,如果我们想让100 Hz的音调与3.5 kHz的音调听起来一样大,100 Hz时的声音必须比3.5 kHz时的声音大上15 dB!(这里我们假设3.5 kHz的音调为85 dB SPL)

如果我们想获得一个质量非常高的,完整的混音,我们需要很多声音的组合,一个精心设计的低音炮系统,以及一个足够了解人类听觉系统等响度曲线的工程师。他/她要能够知道对于人耳来说,一段混音很容易在中频的地方过大。对于失真来说,特别是在声音的中频部分,很可能会带来非常令人不舒服的体验。关于这点我们在下一项讨论。

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除非是作为“声音”特色的一部分,否则失真会带来非常糟糕的体验。

我常常见到那些看起来还挺聪明的人貌似知道自己在做什么,但是他们却常常没有注意到那些无意识但是却相当高的失真。

解决这个问题的第一步是要找到造成失真的原因,从增益的结构到连接上的错误,再到冷焊点和电子管的老化都要考虑到。其次(也许这一点更加的重要)是要知道如何听出和辨别声音失真。能够判断出一个失真是谐波失真?还是声音信号超过了频道的总负荷?是间歇性的么?

最后,第三步就是:请立即开始行动吧!

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来自同一声源的声音可以通过声学上的异相处理,产生+3 dB(功率加倍)的“bump”,带来信号完全抵消或者是minus infinity的效果。

例如,由于房间中的驻波,低音部分信号的nodes(bumps)和modes(抵消)实际上可以在某些位置带来信号完全抵消的效果。Zip,zero,nada。让我们想象一下如果我们把RTA麦克风架设在了某个信号被完全抵消的位置,会有什么结果?结果会是:在特定频率的低点会产生一个很大的缺口。

这也就是为什么我们在了解某个特定空间中的低音之前需要进行大量的测试的原因。

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不可否认的是插件,效果器,DSP等等这些工具都非常的棒,而且想要获得我们理想中的声音,这些工具也非常必要的。但是,想要通过“麦克风建模”就将SM57的收音效果改成U47的声音,是绝对不可能的。

失真的声音是无法修复的(关于这点可以参见上面的第6点)。引用20世纪50年代的计算机极客们的话:“输入的是垃圾,输出的也会是垃圾”。我并不是说SM57的声音是垃圾,相反,它是一个用途非常广泛的高质量的麦克风。但是,如果在一开始某些信号就没有被麦克风捕获,那么在事后无论使用什么工具处理,都是无法挽回的。

音频链的质量取决于其上游最薄弱的那一部分。

  • 本文由 发表于 2020年3月29日
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