确定所需的分辨率频率和衍射阶数在某种程度上是一个反复试验的过程,每个音箱都是独一无二的。这两个值当然可以设置得很高,但计算时间和内存使用率也会较高,请根据实际情况来设置。
在这里,我们的目标是找到产生所需精度的最小值。当然可以使用更高的值,但可能只提供最小的改善,代价是更长的运行时间和更高的内存使用率。较低的值可能会导致响应中出现大大小小的缺陷。
衍射阶数的重要性可以通过检查边缘的阴影区域来最好地解释。上图中显示了两个接收点位置Rcvr-1和Rcvr-2。Rcvr-1将接收声源直达声波和衍射声波,而第二接收点Rcvr-2只能接收衍射声波,因为它在声源的阴影中。
因此,在阴影区域中产生的响应仅仅是来自衍射声波。声源直达声波无法到达该区域,因为从声源处看不到它。
现在,我们将此概念应用于音箱箱体(如上图所示)。每个衍射角和声源的辐射声场在这里显示为圆形阴影区域。只有声源(Source)和一阶衍射(Diffr-1)声场可以辐射到前面的接收点。对于侧面的接收点位置,只有一阶衍射(Diffr-1)和二阶衍射(Diffr-2)声场可到达。而只有二阶衍射(Diffr-2)声场可以到达后部的接收点位置。
这表明,为了填充箱体六面周围的整个声场,必须至少进行二阶衍射分析。如果音箱箱体有更多的边(面),则可能需要更高阶的衍射分析。
请注意,更高阶的衍射分析将使声波从前到后、从后到前以及围绕箱体的所有位置反射,直到它在无限远处衰减。