创建自定义音箱箱体时必须遵守许多规则。左边的图展示了一些必须避免的问题。这些可以概括如下:
•面的顶点不能共线
•相邻面顶点必须相同
•所有面必须位于唯一的平面上
•每条边必须有2个相邻面
•面的所有顶点必须位于同一平面上
导入对话框将对箱体对象及其结构执行多次检查。如果违反这些规则中的任何一条,都将导致错误或警告消息。如果有错误将不允许导入对象。
虽然可以使用许多3D CAD或图形程序来进行箱体的设计,但您可能会发现,很少有人能够正确导出具有所需纯粹的多边形结构的对象。
大多数图形程序不允许以所需的精度编辑多边形。即使可以创建适当的多边形,许多多边形也不能提供导出整个对象的方法,并且会强制进行网格划分。
而Maya程序是个例外,该程序允许高级多边形顶点编辑,还提供OBJ格式的导出。
然而,通过使用任何文本编辑器,也可以相对容易地通过手动方式创建适当的OBJ文件。在许多情况下,这种方法可能是唯一的选择。
面顶点的坐标可以从3D CAD或图形程序中获取,然后用于创建正确的OBJ定义。该信息也可以从任何常用的2D绘图中获得。