将多边形划分网格示例图(True Polygon Object:真多边形对象,Tessellated Mesh Representation:划分网格表示)
Tessellation 划分网格
上图显示了两个六边形对象。第一个由单个六边多边形实体组成。第二个是由四个三角形实体表示的划分网格。划分网格是通过使用简单的基本三角形和某些矩形来表示复杂对象的过程。
音箱箱体由多个面组成,每个面都是一个实体。因此,多边形将被视为一个面,但被划分的网格将视为四个独立的面。显然,将扬声器放置在划分网格六边形的中心是不可能的。
因此,必须使用纯粹的多边形对象而不是划分网格版本来创建音箱箱体。
File Formats 文件格式
遗憾的是,使用划分网格表示在许多3D文件格式中很常见,并且在很大程度上不适用于定义音箱箱体。DXF格式只允许使用3面或4面对象。所有表示都是通过网格划分来表示的。这意味着只能使用此格式导入3、4面的箱体。3DS格式也是如此,它似乎只支持三角形网格,这仅适用于具有三角形面的箱体。
OBJ格式是迄今为止最适合此应用程序的格式。此格式完全支持多边多边形。此外,通过其结构,它还确保相邻面的所有顶点都是相同的。OBJ格式可以被视为此应用程序的原始导入/导出格式。